viernes, octubre 20, 2006

cómo subir de forma fácil las fusiones de KH2

----Forma Valiente----



Te fusionas con Goofy. La Forma Valiente se obtiene cuándo te cambian la ropa en la Torre de Villa Crepúsculo. Para subir de nivel se necesita dar golpes a los enemigos, exactamente los que te pone en: Menú -> Condición -> Valiente -> SIG. NIVEL. Para eso recomiendo ir a algún lugar donde el sincorazón tenga la vida muy larga y equiparte unas Llaves Espadas muy flojas, como por ejemplo yo recomiendo: Cadena del reino - Dulces recuerdos. Si tienes 6 Barras de Fusión cuando se le agote el tiempo volverás a tener 3 Barras. Antes de que estas se agoten vete a un Círculo de Luz y hacia la Nave Gumi, para volver a tener todas las barras llenas. Al llegar al Nivel 7, el máximo, tendrás con Sora un Salto de Altura 3 (PH 2) y en la Valiente Salto de Altura MÁX. e Indicador de Forma 9. A parte de otras habilidades comunes. Las mejores Llaves Espadas para esta forma son: Arma Artema y Calabaza Decisiva (Ya que sube mucho el ataque y nada la magia, pero la Valiente no tiene magia).


----Forma Sabia----


Te fusionas con Donald. La Forma Sabia se obtiene justo después de la segunda batalla con Pete en el mundo Río Eterno. Para subir de nivel tienes que matar a muchos Sincorazón, precisamente los que pone en: Menú -> Condición -> Sabia -> SIG. NIVEL. Recomiendo que estos sincorazón, al contrario que en la Forma Valiente, sean muy flojos, de poca vida. Un ejemplo es ir a El Mundo Inexistente, en sus inicios donde solo salen sombras o neosombras, las partes llamadas "Pasaje de la Otredad" y "Rascacielos de los Recuerdos". La mejor Llave Espada a usar: Arma Artema o la más fuerte que tengas. Recuerda que si tienes 6 Barras de Fusión al acabarse la forma volverás con 3 barras justamente lo que gasta la Sabia. Así te puedes volver a transformar. Pero recuerda, en la segunda vez que te hayas fusionado corre antes de que el Indicador de Forma se agote a un Círculo de Luz, y vete a la Nave Gumi, así cuando vuelves a un mundo vuelves a tener el máximo de barras. Cuando lleges al nivel máximo habrás conseguido con Sora Carrera Rápida 3 (PH 2) y con Sabia Carrera Rápida MÁX. e Indicador de Forma 9. A parte de algunas que otras habilidades. La Llave Espada después de subir todos los niveles que recomiendo es la Arma Artema.


----Forma Maestra----


Te fusionas con 2 personajes qualquiera. La Forma Maestra la obtienes en Bastión Hueco tras hacer el minijuego de el mundo de Tron y reencontrarte con Mickey. Sube de nivel con las Esferas de Fusión. Las que te pone en: Menú -> Condición -> Maestra -> SIG. NIVEL. Yo he ido para subirla de nivel en el Castillo de Bestia, entro en el Círculo de Luz de el Cuarto de Bestia y voy siguiendo por el Ala Oeste y Corredor Oeste ya que allí hay Jazz Carmesí y Lucero del alba, que dejan 4 Esferas de Fusión Grandes, y luego al final de el Corredor Oeste hay varias Armaduras Que dejan 4 Esferas de Fusión Pequeñas. Recordad equipar objetos como ¡Vaya Suerte!, Atracción o Más Premios para atraer más. Para subir de nivel recomiendo las Llaves Espadas Arma Artema (o la más fuerte que tengais) y Sigue al Viento o Lámpara Mágica. Antes de que el indicador llegue a 0 ve hacia un Círculo de Luz y a la Nave Gumi. Para volver a tener las barras al máximo. Al llegar al Nivel 7 tendrás con Sora Regate Aéreo 3 (PH 3) y con Maestra Regate Aéreo MÁX. y el Indicador de Forma al 9, aparte de otras habilidades. Las Llave Espada que recomiendo una vez ya subidos todos los niveles: Arma Artema (o la mejor de la que dispones) y Lazo de Llamas.


----Forma Final----


Te fusionas con 2 personajes qualquiera. La Forma Final la obtienes una vez ya hayas llegado a El Mundo Inexistente, despues de pasarte el "Rascacielos de los recuerdos", transformandote en qualquier otra con menos del 25% de Vitalidad. A mi me salió contra el primer miembro de la organización transformándome en la Maestra. Para subir de nivel tienes que derrotar Incorpóreos, exactamente los que te pone en: Menú -> Condición -> Final -> SIG. NIVEL. El mejor sitio para subirla es en lo alto de la Torre de Villa Crepúsculo e ir bajando. No pierdas el tiempo atacando, usa Magneto para matarlos a todos de un solo golpe, exepto a los Enloquecidos que necesitan o 2 Magnetos o Magneto + Electro. Con el Círculo de Luz de abajo vete a la Nave Gumi para recuperar todas las barras antes de que se agote el tiempo. Al llegar al nivel 7 tendrás Planeador 3 (PH 3) con Sora y con Final Superplaneador e Indicador de Forma 9. A parte de otras habilidades así como Extraforma. Las mejores armas son: Arma Artema y Fenrir.


----Anti Forma----


La Anti Forma se obtiene transformándote en qualquier otra, pero sale aleatoriamente. No se queda en el menú de fusiones, pues no puedes transformarte en ella siempre que quieras. Solo dispone del Comando Atacar y con ella no ganas experiencia. Ataca con sus garras a los enemigos y es muy ágil. Durante una batalla no puedes usar Revertir, o te esperas a que el indicador se agote o esperas a que la lucha acabe y lo haces. Con Anti Forma no se puede abrir el Menú. Puede ir bien luchando contra Sincorazón o Incorpóreos, pero es un real fastidio contra un Jefe Final ya que no puedes curarte ni con magia ni pociones. Un pequeño detalle es que al pasarte el juego en el Informe de Batalla pone cuantas veces en total te has transformado en Anti Forma.
LAS PROBABILIDADES DE CONVERTIRTE EN ANTI FORMA Cambios en el Antivalor: Si activas la forma valiente, la forma sabia o la forma maestra: + 1 antipunto Se activa una forma mientras uno de tus compañeros está inconsciete: sin cambios Se activa la antiforma: -4 antipuntos Se obtiene una nueva forma: baja a 0 Probabilidad de activar la antiforma: De 0 a 4 puntos 0% De 5 a 9 puntos 10% A partir de 10 puntos 25% Además en algunas batallas la antiforma tiene más probabilidades de aparecer: Probabilidad x10: Lucha contra Xenmas (Armadura) Probabilidad x4: Lucha contra un agente de la organización Probabilidad x2: Lucha en alguna batalla de misión (por ejemplo las tres pruebas en Tierra de Dragones)


- A parte de esto durante el juego Sora tambien se convierte en una Carta, un Dado, un León, y una Sirena.

- Las formas cambian de aspecto en Ciudad de Halloween y Espacio Paranoico.

- Cuando estás transformado también suben de nivel Sora, Donald y Goofy normales.

- Al acabar el juego sale un Informe de Batalla en el que pone que fusión es la más usada y cuantas veces te has transformado en Anti Forma.

(información sacada del foro de kingdomhearts.es)

miércoles, septiembre 27, 2006

Kingdom Hearts 2 (PS2)







Debo admitir que este juego es de mis favoritos. Después del Kingdom Hearts y Kingdom Hearts: Chain of memories, al fin llega este esperadísimo juego por parte de Disney y Square-enix.







La historia comienza en Ciudad crepusculo con Roxas, un chico muy parecido a Sora, en el juego se descubrirá por qué ;). Aparecerá Axel y lucharemos contra él varias veces, y será él quien despierte a Sora después de su largo sueño iniciado en el final del Kingdom Hearts: Chain of memories. En esta nueva entrega, Sora habrá perfeccionado su manejo con la llave espada, porque, en algunas de las fusiones,usará dos llaves espadas. Son estas:










Esta es la primera forma que conseguiremos en el juego. Sora aumentará la velocidad considerablemente, y manejará dos llaves espadas a la vez. La fuerza de los ataques de Sora aumentan bastante, y los combos llegan a ser muy numerosos.
Puedes dar el daño a Goofy en vez a Sora (Es un punto muy bueno, ya que Goofy es el que más vidas tiene en el equipo.)
Lo malo de esta forma, es que no podemos usar magia con ella.








Con esta forma, Sora planea sobre el suelo, y en vez de atacar normalmente, lanzas balas blancas mágicas desde su llave espada. Es una de las formas más rápidas, ya que al planear por el suelo, obtienes mucho rapidez.
Con esta forma, la magia incrementa bastante.








Al ser una forma aun más poderosas que las otras dos, la barra de fusión disminuye rápidamente. Se necesitan 4 barras de fusión.
En esta forma volvemos a manejar dos llaves espadas a la vez. La fuerza y la magia aumenta mucho. Lo mejor de esta forma es que, una llave espada la controlamos físicamente, y la otra mágicamente.












Con esta forma, la fuerza y la magia aumenta increíblemente.
Las llaves espada actúan por si solas, y vuelves a tener 2 llaves espada. Con esta forma, también volvemos a planear.











Esta forma es bastante extraña, Sora se convierte en una especie de sincorazón, y las llave espada desaparece, Sora ataca con las manos.
Puedes atacar de más lejos que con la llave espada, y los ataques son bastante más rápidos.
Lo malo de esta forma es que, lo único que podrás utilizar de tu menú, es el comando Ataque y no puedes revertirla.







Más información mañana y pasado, que sale el juego!!















martes, septiembre 26, 2006

Mario basketball 3 on 3 (nintendo DS)



Ahora os voy a hablar sobre el mario de baloncesto de ds ( tiene muy buena pinta). Para empezar, deciros que es un juego con Wi-fi. Este tendrá 3 modos:Exibicion, carrera de obstáculos y atrapa monedas. He aqui todos sus personajes:


-Mario (como no)


-Donkey Kong


-Peach


-Yoshi


-Luigi


-Diddy Kong


-Daisy


-Waluigi


-Wario

-Bowser

-Bowsy


(Ahora, además, hay de final fantasy)




-Mago negro


-Cactilio


-Moguri


-Ninja


-Maga Blanca




(puede haber mas)


habrá golpes especiales que nos aumentarán la puntuación muuuucho. Se controlará por pantalla tactil y promete ser un superventas.
Os pongo el link oficial americano. Tiene unos buenos videos del juego y unos geniales minijuegos. http://www.mariohoops.com/Launch/

nuevo blog de juegos!

Hablaré sobre todos los juegos que me interesen de nintendo y algo de sony. Así que va a ser una buena web :).